Saturday, April 14, 2018

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Le petit livre des jeux vidéo

Détails sur le produit

Relié: 256 pages

Editeur : Marabout (16 septembre 2015)

Collection : Loisirs Illustrés

Langue : Français

ISBN-10: 2501097033

ISBN-13: 978-2501097031

Dimensions du produit:

19 x 2 x 24,3 cm

Moyenne des commentaires client :

5.0 étoiles sur 5

8 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

90.306 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Conforme à la description. Offert à mon fils fan de jeux video ce livre est un puits de détails des jeux video. Biensûr on en voudrait plus mais il est une bonne base. On y trouve les origines des jeux et consoles et les créateurs, et en plus très détaillé . C un retour en enfance assuré. Ce livre est très bien fait en plus les pages en papier glacés. Je recommande ++++

Facile à lire, des informations intéressantes même si je connaissais déjà la majorité, ça reste un bon livre pour ceux qui s'intéressent à ce sujet.

Bon livre retraçant parfaitement les débuts de l'ère vidéoludique jusqu'à son apogée. Des infos complètes, illustrées par les couvertures des jeux (ou leurs boîtes selon supports). Concernant l'aspect général du livre, la couverture est robuste et dotée de couleurs flash avec des logos bien choisis. Seul le choix d'un papier noir brillant pour ses pages est discutable car il garde vite les empreintes... En bref, un très bon livre qui se lit facilement et auquel on a souvent envie de revenir ! Conseillé à toute personne entrant dans la quarantaine mais également à tout fan de rétrogaming !

Alors, il est juste trop mignon.Les pages noires sont glacées, et ça rend vraiment super bien.Il y a plein d'images, c'est bien écrit, j'adhère. :3

En effet, une excellente surprise au pied du sapin! Ancien fan de jeux vidéos ayant passé (une partie!) de mon adolescence sur les consoles old school (mégadrive, super nintendo, saturn...), j'ai été très agréablement surpris par ce cadeau. Ce livre propose une excellente synthèse des jeux qui ont marqué leur époque, à la manière d'une (petite) encyclopédie. Les fiches thématiques (par exemple la guerre des consoles) ainsi que les fiches auteurs et fiches machines (ah, la mégadrive!) enrichissent le livre et fournissent une grille de lecture à travers les époques. On évite ainsi l'effet catalogue qui pénalise malheureusement de nombreux autres ouvrages. En outre, l'auteur a le sens du détail : photos emblématiques, textes concis et citations savoureuses. Un petit bémol toutefois : contrairement à un des commentaires, je ne suis pas totalement emballé par les pages sur fond noir, même s'il faut reconnaître qu'elles mettent bien en valeur les photos. En revanche, j'ai trouvé l'idée des petits streums façon space invaders pour servir d'index (pages jeux, pages machines, pages créateurs ou pages machines) très amusante! En bref, un livre à conseiller à tout fan de retro-gaming auquel on revient souvent!

Ayant joué aux Supernes, PlayStation, et possédé un Amstrad CPC464 ainsi que des consoles récentes de salon J’étais en quête d’un livre à visée encyclopédique qui permette de couvrir l’âge d’or des jeux vidéo. Qu’elle agréable surprise !Après avoir commencé à le parcourir j’ai redécouvert certains jeux et nom familiers qui ont bercé mon enfance et je me suis senti en pays de connaissance. J’ai été conquis par le livre et je recommande vivement de le faire figurer dans sa bibliothèque pour « qui » se prétend un minimum aimer les jeux vidéo ! Amateurs de RPG ou de FPS ... passez sur ce livre pour l’intégrer dans votre inventaire pour le prochain donjon !!On a sa disposition énormément d’informations sur les jeux emblématiques de chaque console mais aussi tous les « à côtés », la technologie, les auteurs, la création des jeux, etc. C’est donc avec intérêt que j’ai regardé cet ouvrage.Avec une première partie qui introduit « la préhistoire de l’informatique » et des consoles, j’ai retrouvé les grand auteurs et les jeux vidéos emblématiques du mythique « Pong » qui avaient marqué ma mémoire, comme Zelda, Tétris ou plus tard X-Com et mon cher Dune 2 sur PC !Le travail de fourmi de l’auteur permet donc d’avoir une vision d'ensemble solide sur les éditeurs de jeu les consoles avec une remise en perspective et les dates. On peut d’ailleurs découvrir les rivalités entre fabricants de consoles 16 puis 32 bits. C’est vrai qu’ado, je ne soupçonnais même pas l’existence de ces batailles quand je m’évertuais à essayer de pêcher des poissons dans « Utopia » sur console.Ou encore... je frémissais au moment de pousser une porte dans le manoir de Resident Evil.Maintenant adulte, et grâce à ce livre, j’entrevois cette période sous un éclairage nouveau avec les auteurs, les concepteurs et les enjeux technologiques et économiques qui ont créé cette industrie des consoles et l’univers actuel des jeux vidéo.Au final j’ai trouvé un livre très fouillé et agréable à lire. L’auteur a visiblement effectué un travail de fourmi pour présenter un livre léché et abouti sur le domaine. Un vrai régal !J’aurai en tant que passionné de jeux retrouvé avec ce livre, de nombreuses photos en couleurs, dont des captures d’écran prises visiblement « sur le vif’ » et à nouveau ressenti le "frisson" de certains jeux vidéo. Ceux–là même qui passent maintenant auprès de certains présentateurs de chaine dites spécialisées comme du « rétro-gaming » … rétro cette période ? JAMAIS ! Les consoles d’aujourd’hui n’existeraient même pas sans cet âge d’or !Ce livre nous le rappelle avec des citations des auteurs. Il sera fort intéressant de montrer ce joli livre à couverture luxueuse (du carton fort !! ) à ses amis voire aux « jeunes gamers » qui n’ont pas connu cette période bénie ou jouabilité se confondait parfois avec difficulté ! Ah… la victoire au pixel près… souvenirs souvenirs !

J'ai eu grand plaisir à lire ce livre qui m'a replongé, pour ma propre expérience, au milieu des années 1970. Noel 1977, ma première console pong !!!Un livre pour les premiers fan des jeux videos !!!Je traque sur le net ce type de livre qui vous renvoie dans les moments de plaisirs du passé.

This book reminded me my childhood ;) I loved the pictures and the succinct and accurate descriptions. The lecture is in-depth but remains easy to read. Great book for everybody who wants to know a bit about the game history. I learnt so much from this book!! The only thing I would perhaps change is its format. It would be more handy if it would be a bit smaller.

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Monday, April 9, 2018

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Détails sur le produit

Broché: 144 pages

Editeur : Princeton Architectural Press; Édition : 2nd Revised edition (29 juillet 2011)

Collection : Design Briefs

Langue : Anglais

ISBN-10: 1616890363

ISBN-13: 978-1616890360

Dimensions du produit:

18,1 x 1,3 x 21,9 cm

Moyenne des commentaires client :

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Classement des meilleures ventes d'Amazon:

478.786 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

This book was very strange. It DOES appear that the geometric considerations it talks about are accurate, and apply to the pieces discussed in the book, but for almost every single one I found myself thinking "Noooo. No way. Totally reaching to make a point." Then there would be a page overlaying the structure it was describing which did, indeed, form connections as the text described.If you are an artist, especially a student artist whose critiques often result in criticism of layout or arrangement, I would recommend this book. If you spend some time reading this, and really work on applying what it talks about, you'll see a difference in how your art is received. Even if you're an artist who is generally pretty good at layout, I'd recommend this to you as well just to help crystallize some concepts and maybe inspire some change in focus.I'm only giving this four stars because it feels like this book is missing something, but I can't quite put my finger on what. I absolutely felt like I came away having learned something, but there's this persistent feeling like there was some next step it didn't quite reach. I'll come back and edit/add a comment if I figure out what it is.

Designers and artists will be intrigued by Kimberly Elam’s visually rich investigation of proportion, form, and composition. I tend to draw intuitively, placing elements in a picture where they seem to “fit”. My ability to illustrate was definitely sharpened by my years in design school working with grid systems and analyzing the composition of posters and page layouts. Kimberly Elam’s book echoes that experience by closely examining everything from a Mies van der Rohe Barcelona Chair to a Toulouse-Lautrec poster. She relates the forms in design, architecture, and art to naturally occurring forms such as a Nautilus shell or a pine cone. The author’s ability to explain complex concepts in an understandable way makes this book approachable, useful, and fun. I am fascinated by Ms. Elam’s use of transparent overlays that allow the reader to see the structure of the work under examination. Judging by the fact that the book has been published in nine languages, apparently other readers are fascinated as well.

This book should be required reading for all design students. Very well written with great illustrations. More design students -- and teachers as well -- need to be aware and familiar with the geometric principles behind, well... everything! Geometry is not just a way to mathematically analyze spacial relationships from works of art or architectural structures, but integral to the study of human interaction with, well... everything! Artwork on a wall, images and type on a page, digital interfaces, furniture in a room -- geometry is the heart of all understanding of the world around us and how we relate to it.

Reveals fundamentals of design that are not readily apparent. Very interesting for anyone who would like to know more about graphic arts and why some patterns and object relationships are appealing and some are not. Paper and printing are of good quality.

Very interesting book. It won't teach you how to use grids and such for your own art... but it will help you learn to analyze existing art... including your own. Ms. Elam writes in a simple clear way that is backed up with strong design examples.

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